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[商业活动] 动作捕捉成就影视作品高度,不再是土豪设备

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发表于 2018-8-19 15:27:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
起初为了让虚拟角色逼真,电影制作者们采用定格动画、机械模型、甚至是靠画师对演员表演的逐帧绘制来进行虚拟角色的拍摄。

但制作过程繁杂与琐碎使得电影制作周期相当漫长,为了解决这一痛点,通过特定的传感器实时跟踪运动人体关键位置的三维空间坐标数据——动作捕捉技术诞生,让上面这些手段被全面抛弃。

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很多影视大佬或观众对这个技术已经不陌生,几乎所有影视动画制作中的CG场面都会用到这种技术,俨然成为CG电影的技术核心

动作捕捉仍在不断更新完善,我们也看到越来越真实的虚拟世界。

但动作捕捉系统都要使用专业运动捕捉仪器及带有传感器的服装来实现。其捕捉精度高,但硬件成本也非常高、使用复杂,给人感觉:高端炫酷很烧钱。一般都是大公司或者大型科研项目专属,对于小型企业就不敢想象了吗?

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现实恰好相反

闪扑动漫让动作捕捉不再高冷

闪扑动漫专注于动作捕捉、三维动画、虚拟现实、互动跟踪技术的创新与应用,在中山动捕场拥有32台OptiTrack prime41光学摄像机。由成像模块,标定套件、处理软件、标志套件等组成的Optitrack全身运动捕捉系统一套,用于多人全身运动捕捉的系统。

它通过红外成像对人身体关键点运动进行捕获,实时模拟出人身体运动,并赋予到虚拟角色中,让动画角色的表情逼真自然。Optirack运动捕捉系统可满足从3m×3m到25m×20m空间中2~4人的全身运动捕捉,具有高速高精度的特点,most新的Prime41系列甚至能捕捉的指头的运动。

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闪扑动漫为客户提供国内首屈一指的技术支持,助力客户更好地实现项目的创意表现,让项目不再平平无奇!如果您的产品需要这类技术支持,可以咨询闪扑动漫。


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